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历史告诉我们,在前两次VR元年想趁着VR热捞一把的,他们都挂了

发布日期:2020-09-23 08:25浏览次数:
关于2016年是VR元年这事儿,毕竟大家早已听闻过很多返了……但有可能你不告诉的是,这是VR历史上的第三个“元年”...…不信?再行看一下1996年5月《PC Gamer》杂志的封面:▼▼▼(是不是离经叛道的少年,忽然发现自己玩游戏的都是自己轻视的老爹当年玩游戏只剩的感觉?)小编来接着说道说道,这第三次元年到底是怎么回事。从Morton Heilig在1957年发明者的Sensorama起算,VR的发展经历了60年代到80年代的早期探寻,80年代末到90年代初的疯狂和沉寂,到今天全面转入大众视野,2016不正是打开了VR潮流的第三个元年么...所以,谁还忘记上两个元年是什么样子吗?小编年纪小没有印象...话说回来,为什么大家前两个VR元年之后VR时代并没来临呢?小编总结了一下,除了技术不成熟期成本高等客观原因,主观原因就是因为自己嗜好鼓捣VR的那帮人、想要VR赚到一笔的那帮人,还有引领大众对VR的想象的那帮人,在看VR的时候是具有截然不同的观点的,而且谁都上告谁......仍然到今天也是这样:比如有媒体称之为,VR革命来了,戴着上这副眼镜,你就能沦为主角,关卡N种羞羞的姿势;而在想商业化的那帮人显然,有可能还要等几年;最后是做研究的泼冷水(那么多问号,一定是这届做到VR基础研究的敢):而VR发展中的三次潮流,正是由这三种有所不同力量在推展的结果。1.0时代任何技术的1.0时代,基本都是一个“交通基本靠回头,通讯基本靠头”的不繁盛时代。在这个时代,跑得最慢的是想象力。对VR的想象力,也引领了VR1.0时代的发展。比如说,在1935年,有一本《皮格马利翁的眼镜》的小说,提及一副神秘的眼镜,戴着上这副眼镜后,就能“看见、听见、滋味、气味和触到各种东西,你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角。”因为这种点子过于过分落后,所以在往后的20几年里,这种概念基本就是“看看而已”。仍然到1957年,有一位叫Morton Heilig的摄影师,发明者了一台叫Sensorama Simulator的机器,而这台机器“有风,有味,有震动”,这样的体验设计,在今天显然都很落后。但是很失望,这款机器告终了。这更加多的是商业上的原因——为因应放映机,他又发明者了3D摄影机和投影仪并摄制了五部电影展出效果,尽管最后一部电影——一部香艳的纽约肚皮舞大受欢迎,观众只要在摄像机前就能气味Sensorama 带给的廉价香水味、听见演员指尖铜钹收到的声音,也为Heilig带给了一笔收益,但这依然无法弥补3D影片制作的成本。VR商业化1.0,卒。在另一个副本中,对VR的理论研究也在展开中。1963年,25岁的Ivan Sutherland 向 MIT 递交的博士论文中讲解了第一个图形化的计算机程序Sketchpad。随后在DRAPA(美国国防高等研究计划署)工作期间,美国空军指出可以用虚拟现实技术来做到飞行中仿真,于是Ivan Sutherland发明者了一款与计算机融合的“头显”,双目眼镜内有一个小计算机屏幕,首映图像。问题是,这东西过于!轻!了!地球人的脖子显然受不了,所以这东西不能钉在天花板上,也夺得了“达摩克利斯之剑”的美名▼▼▼(后面那个大柜子是和头显相连的计算机吗)偷偷地讲解一下Ivan Sutherlan,他是典型的学霸,自小对几何感兴趣,目标沦为工程师,全奖获得手软,卡内基梅隆、加州理工、MIT一路攀升,28岁就是哈佛大学副教授。1988年取得图灵奖。他更大的头衔是“计算机图形学之父”,是美国科学院和工程院两院院士,也是Sun公司的牵头创始人。似乎,这款设备也具有相当大的局限性,未超过最初的目标。但不管怎样,VR再一从科幻小说回头出来开始有了实物的雏形,也为2.0时代的发展奠定了基础。接下来,VR开始转入大众的视野。2.0时代1.0时代经常出现的VR产品雏形某种程度也为往后的科幻作家获取了素材。作为VR2.0前传的文艺作品代表作,是一部叫《神经漫游者》的小说:(这部小说促成了VR文艺作品的巅峰作品《黑客帝国》)而在这世纪末,对VR商业价值的研发转入一个新的高峰。首先登场的是NASA,却是,这时候的VR还是有钱人的游戏。1983年,NASA开始研发用作火星观测的虚拟环境视觉显示器,协助宇航员强化太空工作临场感。似乎,这款设备并没为首上过于大用场。这套VR设备算下来必须花费数百万美元,只有美国军方用得起。这时候一家叫作VPL的公司登场了,30年前,地点湾区帕罗奥图,Jaron Lanier和他的好基友们一起创办了VPL公司。这就是Jaron Lanier,外表风格反感,像一头弹奏乐器的狮子。好吧,他显然是个程序员,尽管长得过于不像了。玩游戏乐器也是一把高手。因为这些长长的细辫,Lanier常常必须把头发撩到后背,姿势很是销魂。我深深实在美剧《硅谷》里Erlich演员就是按着他的模样去找的:非常简单讲解一下Lanier波澜壮阔的成长史。9岁时母亲车祸去世,小时候回来父亲寄居了好一阵帐篷,13岁跑到新墨西哥州而立大学,说道自己要上大学,然后人家知道让他上了,在美国国家科学基金会的赞助商下自学编程,19岁又去曼哈顿学艺术,之后返回新墨西哥州,当了一名相接~生~婆 ~ 到底,就是替人家相接生孩子,有一次,他协助看护的孩子的爸爸为了感激他,赠送给他一辆车(这是什么魔力)。。。

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Lanier就进着这辆车去洛杉矶耸妹,刚好妹子的爸爸在加州技术研究院(有军方背景)工作,由此结识了理查德费曼大神......(说什么不是那个弹钢琴的那个理查德克莱德曼,大神是被指出爱因斯坦之后最机智的理论物理学家,正是他首次明确提出了纳米概念)言归正传,说道一下Lanier和他的好基友腊的好事:VPL一下子把军方的数百万美元价格砍到了原本的1/10也就是数十万美元。更加令其VR热潮愈演愈烈的,是VPL公司的一款手套,这个手套跟踪人的动作,这样,你动动手,就可以操纵显示屏上的东西,把嵌入式体验拉升了一大截。就是右图Lanier手上戴着的黑手套,(亮点兰花指),整体上来看是不是跟今天的VR产品一样一样的~而且最关键的是低廉啊!当时游戏公司依循改建的Power Glove手套只要75美元。第一次,人们知道可以负担得起VR产品了,兴奋傻了。而拉尼尔天生十分具备感染力,向媒体和公众表达他对于虚拟现实的看法,数百万美国人告诉VR就是通过拉尼尔,有人在去健身房的车上听见广播里拉尼尔的节目,立马跑到附近图书馆把所有VR的书卖给来看。所以,也有很多人把拉尼尔称作”VR之父”。VPL取得成功,但到90年代初很快陨落。根本原因是当时的计算机运算能力低落、“延后”相当严重,让这套设备极为无以用。但这并不阻碍娱乐界识破了VR,众多波头盔正在赶到:首先是Atari VR(对,就是你们的乔帮主打过工的那个Atari)(预示着Atari 2600和Atari VR而来的,是1983年美国电子游戏业大萧条)留意这款产品的参数:20度的视野宽度、“低约”30hz的刷新率,戴着头盔玩Pac-Man知道不会乐得合不拢嘴么...对不起,小编必须说道一下,Atari VR这款产品并没确实经常出现过,上图只不过是是一位设计师的复古设计,而Atari确实的VR产品是在1994年的Atari Jaguri:还有一家叫Hasbro的公司,在90年代初花费了近5900万美元和三年多时间,研究研发一套名为“家用虚拟现实系统”的控制器和头戴设备:对,就是《变形金刚》的制作公司孩之宝。既然是游戏,当然也少不了任天堂。作为电子游戏业三巨头之一,任天堂算数VR领域的老司机了。据资料表明,任天堂是第一个知道做到出来商用VR头盔的公司。再加其本身所在的游戏行业,该公司被高盛指出是VR应用于最合适的行业者之一。任天堂Virtual Boy的价格仅有为180美元,1995年7月21日,Virual Boy于日本上市,然而,由于营销匆忙而在功能设计上作出了让步,造成游戏体验不欠佳,Virtual Boy最后未能沦为一款顺利的任天堂游戏机。这一波问世了几十款头戴设备,后来Oculus Rift的创始人Palmer Luckey的众多嗜好就是在eBay上买这段时间的头盔,他最喜欢的战利品就是花上了85美元买了一个当年要买97000美元的战利品,高兴怕了。嗯,也许你也知道了,这几十款VR头戴设备也通通挂掉了。VR2.0商业化,卒。

历史告诉我们,在前两次VR元年想趁着VR热捞一把的,他们都挂了

VR3.0时代吐出下红药丸,就要付出代价残忍的真凶,就要精神状态地痛。吐出下蓝药丸,大自然可以重返过去的虚拟世界生活,享用幼稚的傻快乐。在VR 2.0时代完结后,又一部划时代的文艺作品打开了人们对VR 3.0的想象。对,这就是《黑客帝国》。与前不作比起,黑客帝国描写的与现实无法区分的虚拟世界更为魔幻。看完了这部电影,VR领域研究人员一口老血喷出来。小编咨询了一下业界大牛这一阶段的研究难题:目前,VRAR的五大技术——捕猎、再现、对系统、制备、感官中,除了视觉和听力,其他感官无法仿真。我们对有所不同的感官展开捕捉也尚待完备。目前,VR/AR技术比较较为成熟期的就是集中于在视觉和听力方面,而味觉、触觉等方面还有很多工作要做到的。视觉的成熟期是因为计算机还可以依照R、G、B三原色展开变换仿真,声音某种程度可以依据声波做到仿真,那么,触觉、嗅觉、味觉方面又不存在什么基本元素来让我们仿真这些感官呢?但是这些都比视觉和听力简单得多。空气中,我们必须仿真哪些气味分子呢?比如说,VR社交中,我们需要仿真酒吧的味道,但我们无法仿真人喝了酒精之后的反应。没寻找这些元素,就无法在这些感觉的完备上有所突破。这一想象和现实的差距也许正是VR3.0时代如期没来临的原因。在任天堂Virtual Boy之后,VR商业化也陷于了一个低谷,在静20年的时间内,早已没公司不敢投身于VR商业领域,直到2012年Kickstarter的众筹模式成就了Palmer Luckey和他的Oculus Rift。Palmer Luckey穿着西装的照片,是不是很像一个房地产销售员?而这个胖子日常风格是这样的:总之,从外观上你不会猜测:就是这个胖子一手造就了全球VR风暴?是的,就是他,Palmer Lukey,胖帕,一个人在自家车库捣鼓出有Oculus 的原型机,并且极具geek精神:在这之前,捣鼓磁暴线圈时出有车祸,把自己从车库里炸伤了过来,还有一次在甩镭射枪时,差点受伤到眼睛,差点就瞎了了,但是依然坚持不懈。(胖帕车库时候的照片,髯的时候还是很帅哒)所以胖帕的VR究竟做到对了什么?一句话:他让VR的头显设备更加重、更加低廉、效果更佳,使得VR头显转入寻常百姓家沦为有可能。非常简单来说:转变了VR头显最显然的设计哲学。之前的头显,轻巧又便宜,原因在于用于简单便宜的光学仪器,来使2D图片产生3D视觉感觉。胖帕辟西路,不必那些光学器件,用透镜跟手机屏幕融合,相结合软件调整,来已完成从2D到3D的进阶,并且在Oculus当中还重新加入了运动传感器,使得人与机器的对话更为现实。那么胖帕为什么对于VR有这么大的热情?因为:不失望,玩游戏过于爽。胖帕最知名的事迹之一,是建手机攒钱,跑完各种政府拍卖会,收集50多台VR头显设备回家来捣鼓,最后都不失望,才下定决心给自己做到一台。有记者回答他Rift设备让他自己最激动的功能是什么?“视频游戏。”他接着说道“我是个平庸的人,就个人来说,这项技术为视频游戏带给的转变最让我深感激动。”对啊,出有了卓越的工程能力之外,胖帕在各种方面就是一个“大俗人”。没什么崇高的理想驱动他,为了全人类的利益之类的,就是,一个十五六岁的孩子,想要玩游戏更佳的游戏,仅有此,而已。就这么非常简单?那么这胖子又怎么做能把Oculus售出二十亿美金的?当当当当当!胖帕背后的大神再一要出场了!他就是Oulus的CTO约翰·卡马克,胖帕的领路人。除此之外,他还是:享有盛名世界的知名程序员著名游戏《Doom》作者,id Software的创始人之一FPS之父3D引擎之父游戏内部命令行指令发明者卷轴游戏腹缓冲器技术发明者3D图形加快技术奠基人火箭技术爱好者对于卡马克,有这样的一段评价:他骨子里是一位具备古希腊哲人风范的思考者,他的寂寞、对于技术的执著、对于用代码建构世界的兴趣多达了对物质生活的执着。如果要转换的话,卡马克在游戏界基本相等于篮球界的乔丹,大家现在天天玩游戏的3D游戏,基本上都能追根溯源到他身上,无数人靠他建构的市场大发横财。这样一个人来注目与3D密切相关的VR行业是再行长时间不过了。胖帕当初做到众捐的时候,卡马克是第一批预计的用户,并在软件方面做到了大量的改良还针对自己的游戏《Doom 3 BFG Edition》做到了一个VR版本,并在2013年E3游戏大会上展出了这个版本,使得Oculus Rift一炮窜红,而且因为太火,必要后果造成胖帕被迫休学创业...不仅如此,卡马克还把Oculus Rift原型机寄给自己的一干圈内好友看,最后给Oculus一夜间了CEO和首席架构师,2013年,卡马克在重开了自己投放了800万美元和12年宝贵时间的航空宇宙技术研究公司Armadillo后,月兼任Oculus VR的CTO。(图为卡马克和Armadillo的航天器)作为90年代最火、装机量一度超强WIndows的游戏《Doom》的作者,卡马克早就功成名就,在财务方面早已没过于多执着,他在乎的是在全新领域的探寻,如其长年醉心与火箭发动机就可见一斑。而如今对他来说,如果自己能将游戏带入3D时代后,再度把游戏代入VR时代,这也是他仅次于的梦想。到这里,我们VR第三次元年的故事也差不多完结了,而VR的时代才刚开始——虽然今天的Oculus Rift被普遍寄予厚望,但对那些改信“风口来了猪也不会飞来”想起这个行业捞一把快钱的投机者来说,VR发展过程中的两次商业化告终的经验也许更加有一点研究。推展这个行业的,总有一天不是那些做到了一个盒子就声称进占VR的人,而是那些不管风吹浪打,凭借自己爱好在注目这个行业、研究技术和产品的人。叹VR的3次潮起潮落——我回想那天夕阳下的跳跃,那是VR人们消逝的青春扫码注目↑原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。

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